martes, 3 de julio de 2007

Principios para el diseño

El modelo de procesamiento de información que prevalece en la Psicología ha permitido los siguientes principios de diseño:
1. El interfaz tendría que compensar las limitaciones humanas, tanto físicas como cognitivas, siempre que sea posible. No obstante, tendría que ser "transparente", no ponerse en el camino de las acciones del usuario o impedir su progreso. Por otra parte, el interfaz no tendría que sobrecargar al usuario con complejidades innecesarias o distraerlo de su labor.
2. Los componentes físicos del interfaz tendrían que ser diseñados ergonómicamente, teniendo presente el confort y la salud del usuario tanto como sus necesidades.
3. El interfaz tendría que ser consistente.
4. El estilo de interacción no mandado como manipulación directa y menús son preferibles al lenguaje de orden. Como mínimo, el usuario experimentado tendría que tener capacidad de moverse rápidamente a través de las capas de los menús.
5. El interfaz tendría de poder tener acciones reversibles.
6. El interfaz tendría que estar sujeto a pruebas al principio del diseño del proceso y durante su desarrollo.
El principio más básico del interfaz sería estar diseñado alrededor de las necesidades del usuario hasta después de que el sistema haya sido completado, atendiéndose de esta manera las restricciones impuestas por el sistema.
Tendencias en el diseño
Los sistemas de ordenador son cada vez más interactivos y esta tendencia continuará a medida que los nuevos interfaces se desarrollen.
La interactividad será apoyada por los nuevos recursos de imput y output que llevan muchas ventajas a la utilización de los canales humanos de comunicación.
El interfaz acepta voz y gestos al mismo tiempo que da más control a los usuarios que se han de mover a la vez que controlan sistemas y hacen posible una variedad de aplicaciones virtuales reales.
En referencia a las ventajas de los componentes físicos del interfaz, hay una investigación activa en componentes conceptuales parecida a los estilos de interacción. La directa manipulación de interfaces continuará emergiendo y una más fuerte adaptación al sistema será desarrollada de acuerdo al tipo de tarea y el nivel de experiencia del usuario. Agentes inteligentes son también desarrollados por debajo. Los agentes pueden asignar tareas específicas para el usuario y después enviarlos a que ejecuten estas tareas.

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